AutoCAD教程:不锈钢,玻璃,倒影的渲染技巧详解

“底板”材质的基本要素
样板:选高级——具有更多选项的材质
环境:118,56,35——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色。
漫射:3,2,2——以为材质指定一种颜色。
镜面:224,149,92——以指定有光泽材质的亮显区域的颜色。
如果单击第一把锁将环境色设置为漫射颜色。 单击第二把锁将镜面颜色设置为漫射颜色。
将一种颜色锁定到另一种颜色后,更改一种颜色,另一种也将更改。
反光度:68
折射率:1.00
半透明度:0
自发光:0
谩射贴图:无
不透明度:100——应该是不透明的
反射:57——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景
凹凸贴图:无
把材质应用到面域

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余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里“随对象”简单设置一下即可

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我曾经在论坛帖中说过,影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度、电脑配置等等。

这里先建立一个“相机”位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。

新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。
另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影.

光源的位置:
如果球体的位置大约为1840,1509,0 那么三个点光源的位置大约分别为:
1933,759,1944
569,1784,782
946,317,782

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材质、光源设置好了,背景色也影响了渲染图的效果(我在以前也谈到多背景色的运用技巧)

先举例用背景色的效果

用背景0,0,0色(黑)的效果

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用背景255,0,0色(红)的效果

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