13.模型外形匹配完成后就可以使用编辑多边形中的”连接”命令,画出窗户和门的位置。
14.挤出窗框的位置(此处省略一万步...)。
15.最终完成我们的建模。
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3Dmax4605
3Dmax5739
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3Dmax4489
3Dmax4092
3Dmax4158
3Dmax3650
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