3DMAX实例教程:制作逼真的海水动画效果
11.再次打开材质编辑器,修改细胞贴图再y和z轴方向的偏移量,以模拟浪尖的移动。(y轴控制流动方向,z轴控制起伏变化)
12.同样修改噪波贴图的偏移量。
13.关闭材质面板,切换到噪波修改器,并勾选动画,调整频率使得海水在上下起伏的同时在x和y轴产生运动。(模拟水面张力的动画效果)
14.一切准备好了之后我们不关掉自动关键帧,并点击播放动画按钮,就可以看到平面产生了动画效果。
多层动画效果叠加在一起就组成了海面运动的效果。由于时间关系省略的中间的调试部分,在自己制作中要不断的调整参数,才能得到自然的海面运动效果。