3ds Max制作头发和皮毛实例教程
这个教程专门用来告诉大家怎样用3ds Max制作头发和皮毛,Hair&Fur是一个修改器,可以生成任何物体的皮毛和头发。Hair&Fur经常被用来生成头发:稀疏的,蜷曲的,长的,短的,辫子等等。但是它有的时候也会被用来做其他的用途。这个教程讲的是如何创建和动画海葵(图00)。
图00
根据自己的习惯创建一个平面用作海床。这会是一个分布式对象(图01)。
图01
第二步是创建一个海葵链。这样做可以在一个样条曲线上添加一个海床修改器。因为你要做弯曲所以要确保添加足够的分部到网格上(图02)。
图02
在平面上添加Hair&Fur修改器。如果可以的话可以为分布选择一个单一的样式。最初的头发是以统一的方式面向样式法线(图03)。
图03
在这里打开Hair&Fur修改器的“tools”面板,然后点击空盒子“Instance node”,选定海葵作为当前对象。“Instance node”选项可以帮助你使用任何网格,而不是默认头发物体。像头发分段、通道等这样的设定将会被忽略。某些特质是作为实例使用的网格,所以如果你想要更多的分部就要编辑原始的网格(图04)。
图04
现在你可以看到地面上的海葵分部了。场景开始的时候像一个海底场景。接下来你要精确一些设定,因为某些设定被忽视了,有的没有。密度、规模、厚度仍然会影响海葵的形状。增加头发的大小(图05)。
图05