3ds max解析人体建模实例教程
大体的形状如图。
不断的拉面。调整点。形成这样的一个大的轮廓。如果不方便观察的话就给它一个强制双面材质。如图。
某些地方的点线稍稍多了点。我们整理一下。后边那一圈面是为了与脸部结合时用的。所以我们要参考脸部的线。如图。
进行CUT线,给光滑,调整点,最后调整出如图形状。
在前视图和侧视图中调整好位置,选择头部,我们将头部的几个面删除。如图。
结合两个部分。如图。
调整后头部最后效果。
下面就是头部与躯体的结合了,以后做手和脚都是用这种方法。做出单独的,再合并。
整理躯干的面和点,为了能与头部结合。如图。
头部位置放好后。合并。如图。
连接相关的点并进行调整,注意后颈部第七颈椎骨是外突出的,自己摸一下可以摸得到。最终如图。