3DMAX制作简单的框架地球建模教程

12.把面片转换成可编辑多边形选择边把线提取出来。

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13.把创建的样条线,分段线进行勾选渲染。

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14.然后选样条线的“线段级别”把一条边删除(如图)。

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15.调整好方格和地图后,将这两模型合并。

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16.添加第一个Bend【弯曲】,参数:角度180,方向-90,弯曲Y轴。

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17.添加第二个Bend【弯曲】,参数:角度360,方向0,弯曲X轴。

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18.完成!最终模型效果如图。

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