下面是我的建模工作流程的另一个例子:飞船。
材质,灯光和渲染
由于这个是比较远的地方,所以使用了一些简单的材质。有的有质感,有的没有。
灯光我创建了三个普通灯,太阳,背光面,以及边缘光。最后创建体积光。镜头光晕和小的碎片。
色彩校正一下,下面是我的渲染效果。
下面的模型的线框
3Dmax1218
3Dmax1123
3Dmax1259
3Dmax1065
3Dmax978
3Dmax1170
3Dmax873
3Dmax1088
3Dmax1145
3Dmax933