3Dmax制作木质纹理的立体玩具车教程

第2步

每个Vray的光的设置这个样子的。我保持乘法器的低,因为我们的主要照明将生成HDRI图像。我的subdivs值18的柔和,清晰的图像质量。如下图所示,每个光的设置相匹配。

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第3步

Vray的最终渲染设置。我选择了自适应DMC的图像采样。对于抗混叠滤波器,我选择了使用米切尔奈特拉瓦利。我还建立了HSV指数颜色映射类型。最后,我增加了明亮的乘数为2和伽玛1.2。

我也加入了HDRI图像在的GI环境和反射环境得到很好的照明。

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第4步

我设置了间接照明,发光贴图和光缓存。从截图中你可以看到,我把自己的设置以得到更快的渲染有点低。

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第5步

最后,我添加了相同的HDRI到环境地图插槽。要在屏幕上方的渲染菜单,并选择环境,或按键盘上的8,你可以找到这个选项。

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这里是一个快速渲染用木材纹理应用的最终结果。

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