3ds Max教程:“场景纹理”图像制作
添加细节
增加一些有趣的细节,你能看到,在窗户最右边的那些污渍蒙版。
最后,将在一系列的管道制作中形成中央部分的形象。因为这篇教程创建的是一个旧场景,所以我决定创建不同阶段的磨损。我使用一个 Arch&Design材质结合彩色贴图,被应用到中央水平管。水平管道与非金属的部分,是油漆材质。垂直一个使用了一个类似的纹理,但另一个模板的一部分包含了两个低矮的房屋。
我使用手机的素材,用其中老化的部分制作那些垂直的污渍纹理。显示出几个例子,这些已经被纳入了素材。
老旧的材质用来制作色彩贴图,使用的是之前的贴图素材,但是使用了不同的加工办法。现在已经完全的去掉了油漆上裸露的金属,因此看起来更加的锈迹斑斑。
我决定修改之前的 Arch&Design材质和复合贴图来使用。管子使用同样的纹理,但明显地,你可以看到更多的漆面已被从左边的管道的贴图上删除。较低的部分也已经开始显著的生锈。
我使用了复合贴图在 diffuse通道上,并且使用 Arch&Design材质,为每个管子都是用了这样的复合贴图,水平的那个管道,使用了一个遮罩来创建一个独特的锈迹。
后期合成
最后,我们把完成的图片放入photoshop进行调节和合成。
本教程完