3Ds Max材质教程:展现纸张的独特质感

(8)普通的纸张反光和高光均较弱,下面设置“高光级别”参数和“光泽度”参数栏。

提示“反射高光”选项组内的参数用于设置材质的高光和反射,通常材质都具有高光和反光效果(布料、灰泥之类的材质除外)。

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图09

(9)将该材质赋予到“报纸”对象上。

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图10

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图11

(10)渲染Camera001视图,观察材质效果。

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图12

2. 设置材质漫反射图案——带有文本和图案的纸张质感的表现

在设置材质时,可以通过导入外部的位图来影响材质的某种属性,例如使用导入的图像代替材质的基本颜色。这一设置通过贴图通道来实现,在本部分,将指导大家为材质设置表面图案。

(1)展开“贴图”卷展栏。

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图13

(2)从“漫反射颜色”贴图通道中导入“报纸。jpg”素材文件。

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图14

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图15

(3)导入位图后,会出现“Map#12”节点,下面选择该节点。

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图16

(4)设置贴图在视口中显示,这样便于观察材质的效果。

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图17

(5)渲染Camera001视图,观察材质效果。

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图18

3. 设置材质反射效果——铜版纸质感的表现

铜版纸之类的纸张表面更为光滑,且具有一定的反射效果,在本部分,将指导大家设置这一类的纸张,将报纸设置为杂志质感。

(1)可以通过更改现有材质的参数,将其设置为另一种质感,首先需要更换漫反射贴图,以使其具有杂志图案。

(2)双击“Map#12”节点,进入导入位图的编辑窗口。

提示:单击“漫反射”颜色显示窗右侧的方按钮,或者单击“漫反射颜色”贴图通道右侧的长按钮,都可以进入导入的位图的编辑窗口。

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图19