3Ds Max打造纸张原始褶皱效果

(6)从“颜色2”通道中导入“纸张纹理。jpg”文件,使该贴图成为需要混合的第二种贴图。

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图21

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图22

(7)“混合量”参数用于控制混合的比例。

提示:参数值为0时意味着只有颜色1可见,值为100时意味着只有颜色2可见,默认值为1,

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图23

(8)渲染Camera001视图,观察贴图效果,可以看到凹凸只受“颜色1”通道的贴图影响。

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图24

(9)设置“混合量”参数。

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图25

(10)渲染Camera001视图,观察贴图效果,可以看到凹凸只受“颜色2”通道的贴图影响。

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图26

(11)再次设置“混合量”参数,混合两种贴图。

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图27

(12)渲染Camera001视图,观察贴图效果,可以看到,材质既保留了纸张自身纹理,又保留了特殊的花纹。

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图28

(13)现在本实例就全部完成了。

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图29

课后练习

在身边找一些具有凹凸效果的纸张类对象,尝试设置其材质。

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图30