仙人掌的3DMAX NURBS建模教程

(19)选择“主体 曲线006”曲线,在“张力”参数栏内键入20。

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图23

(20)单击“创建圆角曲面”按钮,在“修改”面板会出现该工具相关参数,然后使右臂部分曲面和身体部分曲面之间生成圆角面。

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图24

(21)在“圆角曲面”卷展栏内对其参数进行设置。

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图25

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图26

(22)使用同样的方法,创建左臂与身体、嘴部与身体之间的圆角曲面。

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图27

(23)观察仙人掌效果。

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图28

(24)现在本实例就完成了。

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图29

好的,下面来回顾一下本节的知识要点:

(1)使用“创建U向放样曲面”工具可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。

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图30

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图31

(2)通过设置“张力”参数可以调整放样的张力,改变曲面外形。

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图32

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图33