3DMAX室内光影色彩的表现技法解析实例教程
四、最终渲染参数的设定
4.1.首先设置最终渲染图像的尺寸为2000×1500像素。(图37)
图37设置渲染尺寸
Aperture Width(mm):36.0
4.2.展开Global switches(VRay全局开关)卷展栏,设置Secondary rays bias(二级光线偏移)的值为0.001,然后取消勾选Default lights(默认灯光)复选框。(图38)
图38 设置全局开关
4.3.展开Image sampler(Antialiasing)(图像采样器)卷展栏,选择抗锯齿的类型为Adaptive DMC,抗锯齿过滤器为Mitchell-Netravali类型。(图39)
图39 设置图像采样器
4.4.展开Indirect illumination(GI)(间接照明GI)卷展栏,设置GI引擎为Irradiance map(发光贴图)和Light cache(灯光缓存)。(图40)
图40 设置Indirect illumination(GI)
4.5.设置Irradiance map(发光贴图)和Light cache(灯光缓存)的参数。(图41)
图41
4.6.展开Color mapping(色彩映射)卷展栏,选择Type(曝光类型)为Linear multiply(指数倍增)。(图42)
图42 设置色彩映射
4.7.展开DMC Sampler(DMC 采样器)卷展栏,将 Adaptive amount(自适应数量)设置为0.75, Min samples(最小采样值)设置为16,Noise threshold(噪波阈值)设置为0.005,(图43)。其目的是增加渲染图像的品质。
图43 设置DMC采样器
4.8.最终渲染参数设置完成,接下来保存设置并进行渲染,最终渲染效果如图44所示。
图44最终图
五、Photoshop图像的后期处理
白天效果Photoshop图像的后期处理
当渲染完成以后,我们就需要对图像进行后期处理,对效果图作最后的调整,而也是重要步骤。
1.用Photoshop打开最后渲染的白天效果的成品图,首先按组合键Ctrl+J两次,复制背景图层两张,得到“图层1和2”。(图45)
图45复制图层
2.观察渲染图像,感觉饱和度不够,所以调整一下这里,单点击图层上的正常下拉按钮,选择“柔光”方式,然后再加不透明度改为80。(图46)
图46调整柔光
3.观察渲染图像,感觉亮度不够,所以调整一下这里,先合并图层,组合健为Ctrl+E,组合后再点击“图像”——“调整”——“曲线”快捷健是“Ctrl+M”修改为“输入为114、输出为142,然后按“好”。(图47)
图47修改亮度
4.观察渲染图像,感觉亮度和饱和度还不够,所以调整一下这里,先合并图层,组合健为Ctrl+E,组合后再点击“图像”——“调整”——“匹配颜色”然后修改为“亮度为115、颜色强度为125,然后按“好”。(图48)
图48修改匹配颜色
5.再观察渲染图像,亮度与饱和度够了,但是场景有点偏冷了,所以要加一点暖色让它更饱和一些,先单点击“图像”——“调整”——“色彩平衡”,快捷健是“Ctrl+B” 修改色阶(L)为+16、+3、-9,色彩平衡为“暗调”然后按“好”。(图49)
图49调整色彩平衡
6.再观察图像,氛围想的效果出来了,但是明暗还不是很强烈,所以再来调整一下,按健盘“Ctrl+Alt+Shift+ ~”这时会出现一些选区,然后再按健盘“Ctlr+Alt+D”,羽化一下值为10,再Ctlr+J复制一个图层。(图50)
图50调整羽化
技术要点:Ctrl+Alt+Shift+ ~,是用来选取亮的地方,从而可以很放便的调整图像的明暗度,是一个不错的方法。然后加上一个羽化就更好了,羽化能功是虚化边缘的作用。
7.设置好前期工作后,现在来调整明暗的对比,先按组合健“Ctrl+H”先隐藏选区,再按组合健“Ctrl+M”调整亮度参数为:输入:138、输出:155。(图51)
图51修改亮度
8.设置完亮度后,再来点击图层上的正常下拉按钮,选择“叠加”方式,然后再加不透明度改为60。(图52)
图52设置“叠加”
9.观察图像,基本上想要的效果出来,PS前和PS的效果是有差别,现在来对比一下。(图53、54)
图53
图54
PS前后对比
到这里PS的也差不多,还有一些个人的习惯,笔都会把饱和度降低一些,这些看个人的感觉吧,PS只是一个感觉的表现,参数是不重要的,重要的是个人的感觉吧。愿读者们学习愉快。