3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程
第二十二步
现在看看我们的模型,看上去比以前好了很多,但是仍然有一些不满意的地方,这个问题非常简单。(图23)
图23
第二十三步
在Edit UVW窗口工具栏上,我们会发现几个工具。(图24)
图24
第二十四步
通过模型,找到相应的UV部分,注意:一定要选择整个部分。(图25)
图25
第二十五步
调整UV大小,直到模型的格子称为正方,彻底没有拉伸。(图26)
图26
第二十六步
我们几乎完成了,现在要做的就是调整UV的位置,将每个格子调整成一样的大小。(图27)
图27
第二十七步
将所有的UV尽可能的填满整个空间。好了,希望这套教程能够对你有所帮助,谢谢大家!(图28)
图28