3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模
(8)进入Vertex子对象层,在Front视图中编辑顶点。
(9)进入Polygon子对象层,在视图中选择子对象。
(10)单击Extrude按钮右侧的Settings按钮,使用Caddy Settings Controls工具设置子对象挤出参数。
(11)进入Vertex子对象层,在Front视图中编辑对象顶点。
(12)进入Polygon子对象层,在视图中选择子对象。
(13)单击Extrude按钮右侧的Settings按钮,在设置界面的下拉式选项栏内选择Local Normal选项,并设置高度。