3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模

(8)进入Vertex子对象层,在Front视图中编辑顶点。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模,PS教程,

(9)进入Polygon子对象层,在视图中选择子对象。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模,PS教程,

(10)单击Extrude按钮右侧的3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模,PS教程,Settings按钮,使用Caddy Settings Controls工具设置子对象挤出参数。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模,PS教程,

(11)进入Vertex子对象层,在Front视图中编辑对象顶点。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模,PS教程,

(12)进入Polygon子对象层,在视图中选择子对象。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模,PS教程,

(13)单击Extrude按钮右侧的3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模,PS教程,Settings按钮,在设置界面的下拉式选项栏内选择3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模,PS教程,Local Normal选项,并设置高度。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模,PS教程,

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模,PS教程,