3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩

这个翻译仅供大家学习,绝不能用于商业用途.

<a href=/design/3dmax/ target=_blank class=infotextkey>3Dmax</a>建模<a href=/photoshop/ target=_blank class=infotextkey>教程</a>:制作忧愁的Petra女孩,PS教程,

介绍

嗨,大家好!

我的名字是 Viki Yeo 。我来自于韩国,我是一个游戏美术行业的角色制作者。在这里我准备给大家展示我如何创作“Young girl”这个作品。我使用了 3dsmax 2008, Zbrush 、 Mentalray 、photoshop 和参考图像来自http://www.3d.sk 。

想法

这个模型是一个名叫 Petra 的女孩(来自http://www.3d.sk) 。当我看见她的时候,她是一个非常忧愁的女孩。因此,我决定制作一个忧愁的女孩。

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模型制作

我在max里面创建了基础模型。我开始制造基础模型,只是做了模型所需要的最低程度(个人理解为模型的布线和面数不用太多,适合需要就可以了)。

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然后我导入基础模型到ZBrush,我使用 Zbrush 雕刻了模型的细节。

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这个置换贴图是在ZBrush里面创建和保存的16位灰度的tiff图像格式文件

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我再次把模型和贴图导入 3dsmax。

当你使用置换贴图的时候,不要忘记检查 " Use Existing Mapping使用现有的映射 "这个选项,

勾选Luminance Center这个选项,并调整数值

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我在毛衣模型上加了shell和turbosmooth修改器

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眼球是由 2个部份组成的。

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这个置换贴图是在ZBrush里面创建和保存的16位灰度的tiff图像格式文件

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我再次把模型和贴图导入 3dsmax。

当你使用置换贴图的时候,不要忘记检查 " Use Existing Mapping使用现有的映射 "这个选项,

勾选Luminance Center这个选项,并调整数值

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