使用3ds Max的制作科幻的太空场景的建模方法
第九步
然后按照下图添加这些线管。(图09)
图09
第十步
好了现在可以看一下整体的效果(这里如果看不请,可以参考下最终效果)。(图10)
图10
第十一步
现在为了使场景更丰富,我创建了其他建筑物。(图11)
图11
第十二步
停止使用modifier并返回可编辑多边形层级,选择这些多边形进行克隆“scatter_base”。(图12)
图12
第十三步
选择第十一步建好的模型,并选择scatter,将其添加到场景中。(图13)
图13
第十四步
设置scatter参数。(图14)
图14
第十五步
到这里就差不多了,当然你还可以添加各种你所喜欢的模型到场景中,下面来看下最终的场景模型。(图15、16)
图15
图16