3ds max异形一体化造型之创意桌子

对另外一条边也进行宽度挤出操作。

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加上壳(shell)命令,给出一定高度,添加涡轮平滑(TurboSmooth),我们看到边角已经出现了光滑效果。

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修改转角处的点,让边角过渡更自然,开启“显示最终结果按钮”,就会看到调整的结果。

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选中几个主要的支撑点的面,进行面挤出。

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在顶视图,根据绘制的参考线,调点形。

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循环选择边,连接边加线,对连接的边进行切角,再次加线。

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挤出面,根据参考线调点。

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