3dsMAX制作魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑教程

最终效果

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建立一个如图尺寸的平面(由参考图的尺寸决定,这样就能做到建出来的模型和实际模型的比例正常)。(图01)

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图01

制作之前我们要思考,这武器是左右及前后都是对称的,所以我们只需要制作它的4分之1就可以。其次就是关于它的材质,其实可以遵循不同材质不同模型分开来制作,为后来绘制UV避开障碍。所以我这里使用模型分开建立的方法。用二维线绘制,如图所示的闭合线段,调节各点的位置,尽量准确。(图02)

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图02

为样条线添加一个挤压命令。值自定义,再转成可编辑多边形。(图03)

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图03

进入点编辑,用切割工具切除这些线,尽可能准确地安排在物体的结构处。(图04)

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图04

用焊接工具将刀面外缘的点焊接起来,形成锋利的刀口。到这一步,这个部分就算是完成了。接下来做第二部分。(图05)

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图05

这部分的建模方法和前面那部分一样,用二维线挤压转多边形。再调整结构线的分布。(图06)

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图06

调整之后应该得到这样一个模型。我的理解是里面内凹,外沿凸起,因为外沿有镶边。这里靠个人理解。我还有个理解就是,内部波形凸起,与外沿衔接处是凹槽。怎么理解怎么做。(图07)

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图07