3ds MAX3分钟制作曲面展台建模教程

那么今天我们的建模思路就是建模思路—从“线”至“面”再到“实体面”:样条线→挤出→可编辑多边形→加壳→可编辑多边形→边倒角→FFD工具。

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这是FFD调整后出来的造型。

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具体的建模操作步骤:经过分析发现,这个展台造型可以通过拆分的形式将前台和后面的结构进行分解,所以首先从样条线开始,画出前面的螺旋形式造型和后面的接待造型。

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添加挤出(Extrude)命令。

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因为是同方向的并且没有宽度的变化,我们转化为可编辑多边形,循环选中内部的边线。

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